Imaginez un univers où le vin n’est pas seulement une boisson de fête, mais un véritable levier de gameplay, d’émotions et d’histoire. Si le vin s’invite déjà dans certains jeux vidéo, il n’a, jusqu’ici, jamais été traité à sa juste valeur. Entre une simple bouteille que l’on ouvre à une fête dans The Sims et un cocktail rapide dans Grand Theft Auto, on n’a jamais vraiment poussé l’expérience. Pourtant, le vin pourrait devenir un acteur majeur des jeux vidéo, et pas seulement comme un simple accessoire décoratif.
Un petit verre sans profondeur de jeu
Il est présent dans certains jeux, mais de manière trop anecdotique. Dans The Sims, on peut acheter une bouteille, la boire, la poser quelque part, et c’est à peu près tout. Le personnage lève son verre et fait la fête, mais aucun enjeu n’y est associé, aucune réelle interaction ne se produit autour de cette bouteille. Pas de réflexion sur la culture des cépages, l’impact du terroir, ou même l’histoire du vin. Bien sûr, l’élément festif est là, mais il ne va pas au-delà d’un simple ajout. On aurait envie de plus : un jeu où le vin serait au centre, non seulement pour l’aspect social, mais aussi pour l’aspect culturel, et même stratégique.

Dans Grand Theft Auto, la consommation se fait aussi en arrière-plan. Le flacon est là pour renforcer l’ambiance, mais encore une fois, il n’est pas vraiment un élément moteur du gameplay. Il s’agit de simples accessoires qui apportent un peu de réalisme, mais qui ne participent pas vraiment à l’évolution du personnage. Cela donne une drôle de sensation : le vin, une boisson complexe à souhait, est réduit à un simple objet interactif sans réelle profondeur. Alors pourquoi ne pas aller plus loin ? Pourquoi ne pas développer des jeux qui, en plus de simuler des vies ou des mondes, intègrent véritablement le vin dans leurs mécaniques de jeu ?
Des jeux vidéo qui décryptent l’art de la vinification…
Bien sûr, il existe des jeux de simulation réservés aux œnophiles. Prenons l’exemple de Stardew Valley, où les joueurs peuvent gérer un vignoble, cultiver des raisins et produire du vin. Plus qu’un jeu de ferme classique, il permet également d’explorer les mécaniques de la vinification, du vieillissement des crus à la vente des bouteilles. Mais il pourrait aller encore plus loin, en ajoutant des éléments stratégiques, comme la gestion des cépages ou les conditions climatiques, et même la possibilité de participer à des concours viticoles. On rate alors une opportunité de comprendre les dynamiques complexes de la culture du vin.
Dans Wine Tycoon, un autre jeu de simulation, le joueur prend aussi en charge la production et la gestion commerciale du vin. Il met l’accent sur la création d’un vin de qualité, en gérant chaque aspect du processus de fabrication. Il devient un objectif stratégique qui doit être pris en main avec soin, pour conquérir le marché et bâtir un empire viticole. Vino Grande pousse cette réflexion plus loin, en intégrant une gestion de vignoble dans un jeu de société virtuel. Les joueurs doivent prendre des décisions sur le choix des raisins, la vinification et les ventes pour développer leur domaine et s’assurer qu’ils maximisent leur profit tout en imaginant de belles quilles.

…mais jamais d’impact culturel
Le vin, dans des jeux vidéo, pourrait aussi devenir un outil narratif puissant. Dans beaucoup de récits, il est associé à des moments de communion, de partage ou de réflexion. Pourquoi ne pas en faire l’élément central d’une intrigue ? Dans Red Dead Redemption 2, la scène où le personnage principal se repose autour d’un feu de camp, partageant un verre avec d’autres personnages, est un moment d’introspection et de camaraderie. On pourrait aller encore plus loin, en développant des relations entre personnages autour du vin, en faisant de la dégustation un moyen de renforcer des liens ou de résoudre des conflits. Pourquoi ne pas imaginer que le choix d’un vin pourrait influencer l’histoire d’un jeu ? Dans un RPG, une dégustation de vin pourrait offrir des indices, résoudre des mystères, ou même ouvrir des portes vers de nouvelles quêtes.

Dans un jeu comme The Sims, cela pourrait aussi devenir une fonctionnalité clé. Les Sims pourraient organiser des dîners autour de vins, partager des expériences gustatives, ou même se lancer dans la création d’un petit vignoble. Ou encore un mini-jeu où l’on apprend à marier les bons vins avec les bons plats. Ou une série de quêtes basées sur des régions viticoles du monde entier, permettant aux joueurs de découvrir des terroirs uniques tout en s’amusant.
Et puis, il y a The Witcher. Ce jeu de rôle de référence pourrait parfaitement accueillir le vin dans son univers médiéval, et ce ne serait pas la première fois qu’une boisson forte occupe un rôle symbolique. Dans The Witcher 3, Geralt, le protagoniste, consomme souvent des boissons alcoolisées, et ce n’est pas seulement pour l’effet de saoulard. Chaque moment où il s’arrête pour boire révèle un aspect plus profond de son caractère, de son passé et de ses relations avec les autres. Le vin, ou d’autres alcools, pourraient être utilisés pour intensifier les rapports entre personnages, ajouter du réalisme et créer des instants mémorables. Et pourquoi pas une quête où le vin joue un rôle central dans les négociations, ou encore une scène où un personnage est jugé par ses préférences en matière de vin ? Il pourrait apporter de la substance à ces moments, tout en restant un détail fidèle à l’époque et à l’ambiance du jeu.
Une idée à creuser ? Le vin a donc sa place dans l’univers des jeux vidéo, et c’est un territoire encore largement inexploré. Que ce soit comme élément de gameplay, outil narratif ou même expérience virtuelle immersive, les possibilités sont infinies. Alors, levons nos verres et imaginons ensemble ce futur ludique où le vin et le jeu se mêleraient.